2016年1月31日 星期日

【跑團紀錄】療養院

  
  【劇本簡介】  
  調查員們來到了台北一間療養院要探望住院已久的親人,但是意識到的時候卻發現這不是你們所要去的療養院。
  
  【角色卡】
  角色卡  
   
  【跑團紀錄】
  團錄

2015年4月9日 星期四

【跑團紀錄】月與槍聲


  【劇本簡介】
  「神啊、請祢在槍聲的前方以月光指引我的道路。」

--月引兄弟會禱詞‧節錄

  月引鎮是一個位於美國西部大沙漠的純樸小鎮,基本上它就像是其他所有西部小鎮一樣。唯一值得一提的是位於城鎮正中心的噴水池,在每年的三月六號鎮民們會圍繞著噴水池盛大的慶祝,這被稱為「月引節」,總是能吸引一群觀光客慕名而來。
  而現在,月引節又要到來了,齊聚於月引鎮上的調查員們會歷經些什麼呢?
  
  
  【守密人 Keeper】
  AnotherSide

  【調查員 Player】

  
  【角色卡】
  角色卡

  【跑團紀錄】
  導入
   Part.1
  Part.2
  Part.3
  後話

2014年9月8日 星期一

【跑團紀錄】嘉年華會

  
  最愛的人與世界為敵,
  那麼即使世界上全是敵人還是要守護最愛的人,這是錯的。
  你必須站在世界那一邊,殺死你最愛的人。
  這是這個世界絕對的法則,
  也是你能夠給你最愛的人,唯一的愛。
  貝涅‧盧松‧坎普奈爾「世界結束的七秒前」(罪人與龍共舞)
  
  【劇本簡介】
  新奧爾良現正處於歡樂的氣息之中,原因無他--復活節即將來臨,這座城市一定會為了這個節日而大肆慶祝一番。
  疲於工作的你們聽聞這邊即將舉行的嘉年華會,就像是聞到了花香的蜜蜂一般而聚集到了這座城市。
  而這整個嘉年華會最吸引人的,莫過於最後數天會舉行的化裝舞會了。
  好好放鬆疲憊的心靈,狂舞於瘋狂的城市之中吧。
  
  【守密人 Keeper】
  AnotherSide
  
  【調查員 Player】
  
  【角色卡】
  
  【跑團文件】

2014年8月2日 星期六

【跑團紀錄】魔術師

  頭一次自創劇本,又預計是短篇……奇怪了我怎麼會說又呢?
  
  一開始都很微小
  可是後來學會了爬行
  知道怎麼扶著東西站立
  最後終於邁開了腳步
  不道德與瘋狂與謬誤,全無例外
  非屬善類之物必定如此
  吉格姆托‧瓦倫海德「形骸化論考」(罪人與龍共舞)


  【劇本簡介】
  歐德諾里‧哈德遜,做為目前世界上最為饒富盛名的幾名魔術大師之一,其所到之處無一不是萬人空巷。
  得體的談吐加上俊俏的面容,配上炫目的魔術,他確實絲毫不愧對自己那響亮的名聲。
  現在的時間是2007年的1122號,白雪靄靄的倫敦街頭,迎來了「歐德諾里即將來臨」的消息,被引爆的眾人熱血幾乎能使得春日提早到來。
  就在這樣的氛圍之下,你們一如往常的入睡,結果醒來的時候卻身處在一個陌生的空間。
  正當你們困惑著的時候,比對一下時間,現在正是外頭人們情緒達到最高點的那一瞬間。

  「來吧,各位,歐德諾里的魔術秀要開始啦!」
  
  
  【守密人 Keeper】
  AnotherSide

  【調查員 Player】
  Ibuka
  凍土
  野生
  
  【角色卡】
  角色卡

  【跑團紀錄】
  團錄

2014年7月30日 星期三

【跑團紀錄】房規

COC這個遊戲是pc和kp相互協作的遊戲。
遊戲規則使遊戲世界容易理解,定義什麼可以做什麼不可以做,並且提供一個客觀的成功和失敗的判斷。
該房規主要是由6板作為主要架構,以2010補充規則輔助寫成。

.角色卡的創立:
五次3D6,然後將得到的數字按喜好填入StrConPowDexApp
骰兩次2D6+6來決定角色的Int、Siz
3D6+3來決定角色的EDU
靈感(Idea):智力(Int)x5
知識(Know):教育(Edu)x5
幸運(Luck):意志(Pow)x5

將CON與SIZ相加並且除以二得出HP、如遇小數則無條件進位
最大魔法值(MP)則等同於POW


EDU*20為職業點、INT*10為興趣點,職業與興趣點皆可以隨自己喜好分配在自己想要的技能上頭,但是選擇的技能必須符合「角色的職業」及「角色的背景設定」
請盡量將角色的背景設定詳細設定、這攸關了角色的技能以及初期所能攜帶的物品。

大成功與大失敗:
大成功為技能的1/5,擲出1則為決定性的成功。
96~00為大失敗,視情況會有負面情況。

.技能:
技能修改:
潛行與躲藏合併為潛行(10%)


手槍與衝鋒槍合併為「小型槍械」(基礎成功率為30%)
步槍與散彈槍合併為「大型槍械」(基礎成功率為25%)
機槍與火箭筒合併為「重型槍械」(基礎成功率為20%)

要與一個國家的人進行基礎溝通,則需要有30%的該國語言技能、而要閱讀使用該語言寫成的書籍,則需要40%(如為母語則不受此限);當一個角色的知識(Know)到達了75%或以上時,則他可以挑選一個次要語言技能,數值為50%。



戰鬥:
火器先攻:
在戰鬥開始時,持有火器的角色進行火器先攻,依照敏捷(Dex)決定攻擊順序,如有敏捷數值相同的情況,則雙方各投一次1D10,數字大者先攻。


火器後攻:
持有單回合可以進行三發、抑或是三發以上攻擊之火器者,可以在此階段再追加一次攻擊,以Dex決定順序,如有相同則雙方各投一次1D10,數字大者先攻。


部位瞄準:
攻擊方可選擇部位進行瞄準,如描準部位為頭部則命中率下降30%頭部的HP為總HP的1/3,此部位可改為任何能夠確認的要害,在非特殊情況下,該部位遭到破壞即死。
如為四肢命中率則下降20%四肢的部位為總HP的1/4,視被破壞部位會帶來負面效果。

閃避:
一次戰鬥中閃避次數無限,但是首次之後的閃避皆必須減值,第二次閃避為1/2、第三次為1/3……以此類推
一次戰鬥中可選擇一次以幸運檢定代替閃避

格檔:
一回合有一次格擋及一次攻擊的機會,除了子彈及爆裂物以外的攻擊抑或是特殊情況皆可進行格擋;假若是飛刀一類的投擲類武器,則無法使用肉身進行格擋
一如能對付替身使者的也只有替身使者一樣,空手攻擊技能大多情況僅能使用空手攻擊技能格擋;空手攻擊技能搭配武術,可以格擋對方使用近身兵器的攻擊,在此情況會是角色透過武術成功的抓住了對方揮舞武器的手臂。

擒抱:
能與決鬥者為敵的也只有決鬥者,擒抱限定僅能使用擒抱格擋,然而被擒抱的角色如果手上持有刀器則可以透過一個成功的技能檢定以掙脫對方的擒抱
當一個角色的擒抱檢定成功,則該角色在下一回合可以進行四個動作:
宣告壓制:擒抱方與被擒抱方進行力量(Str)對抗,成功後對方將一直處於被壓制的狀態,直到擒抱者選擇其他動作。
解除武裝:再骰一次擒抱,成功則奪下對手手持的武器。
造成傷害:再骰一次擒抱,成功則對對手造成1D6+DB的傷害。
勒緊:從開始施加壓力的回合開始,對手開始比照溺水規則進行判定是否窒息,使用勒緊則不需要進行判定。

武道規則:
宣言「武道」以及「攻擊手段」,並進行武道與攻擊手段的判定,兩兩成功則傷害翻倍,若只有攻擊手段成功,則造成原本該有的傷害;若是只有武道成功,則會是「角色使出了一連串炫砲的武道動作,但是壓根沒碰到對方」。
使用了武道的攻擊僅能使用武道格擋。
可以使用武道進行格擋,而使用的時候不需在本回合開始時提前宣言,可在遭受攻擊的同時選擇使用武道格擋。
當武道技能達到60%或是以上時,可以選擇下列的特殊技能使用:
「武道:猛擊」
拳擊、踢、頭錘成功時可以宣告使用猛擊。
成功則能對對手造成1D3的傷害,並且進行氣絕判定,成功則一回合行動不能、失敗陷入昏迷。

「武道:假動作」
拳擊、踢、武器(非火器)技能兩方成功可使用
敵人一定會對第一次攻擊進行迴避,這次攻擊不會命中,對第一次攻擊進行閃避的敵人無法對第二次攻擊進行迴避

「武道:過肩摔」
擒抱成功時可組合使用此技能,將對手摔至地面
傷害1d6+db,同時需CON*5氣絕判定
若對手體型大於使用者5以上時無法使用

「武道:突進」
頭錘、擒抱成功時可組合使用此技能
傷害1d4+db,對手需進行DEX*5判定,失敗則跌倒,跌倒時需再進行CON*5氣絕判定
若三公尺內有牆壁等堅硬障礙物,則可以摔向物體,追加1d4傷害
若對手體型大於使用者5以上,或是沒有肢體可以抱時無法使用




攻擊手段的大成功與大失敗:
假若一個角色的攻擊投出了大成功,則該次攻擊傷害翻倍,並且對方無法迴避。
而使用槍械的攻擊投出了大失敗,且數值高於故障值,則該槍卡彈,需在下一回合進行技能檢定以排除卡彈;成功代表排除了卡彈、失敗則該槍故障值永久-1;如該次檢定依舊投出了大失敗,該槍永久損壞、如投出的數值依舊高於故障值,則進行一次幸運檢定以決定該槍是否膛炸。
使用近身攻擊投出大失敗,則有可能會遭遇到對方的反擊,但是具體懲罰依舊得視當時情況來做決定。

2014年7月29日 星期二

【跑團紀錄】愚者

  新人KP的第一次,混亂的讓人想切腹。
  
  【劇本綱要】
  恩皮西‧哈蒙相當著急的尋找能信任的人為他處理一起委託,他的哥哥被人認為謀殺了自己的父母、並且縱火燒毀其住處。
  接受了委託的調查員一行人,前往其位於愛丁堡的別館與其會面……結果卻是?

  【守密人 Keeper】
  AnotherSide

  【調查員 Player】
  Ibuka
  NEET
  艾可
  黃某
  星野
  烏賊

  【角色卡】
  角色卡
  
  【跑團紀錄】
   
  Part.1
  Part.2
  Part.3
  Part.4
  Part.5
  Part.6
  Part.7
  Part.8(End)